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冒険者ギルドぼうけんしゃぎるど / the Adventurers' Guild 「エオルゼア」における冒険者たちの互助組織。 歴史 第六星暦1557年(20年前)、ガレマール帝国が突如としてエオルゼア六大都市の一角、「アラミゴ」を制圧。 こうして帝国という共通の敵が出現したことにより、エオルゼア都市間の戦争が激減。 一時的に傭兵たちが職にあぶれる状態となったり、失業した傭兵が都市にあぶれ治安が悪化する事態となった。 その際、ある傭兵隊長が仲間を募り、互助会的な共同体を設立。都市民から仕事を募り、仲間内で分配しはじめた。 彼らはやがて「冒険者ギルド」の看板を掲げることとなり、各都市に窓口を築く、横断的な組織へと発展していったという。 設立者 レターモーグリクエスト「反抗期の終焉」によると、冒険者ギルドの設立者はバデロンの父親のようだ。 本部と窓口 「冒険者ギルド本部」と呼ばれる施設が、何処かにあるようだが所在地は不明。 各都市におけるギルドの窓口と、顔役は以下の通り。 都市 窓口所在地 顔役 グリダニア カーラインカフェ ミューヌ ウルダハ クイックサンド モモディ リムサ・ロミンサ 溺れた海豚亭 バデロン 業務 基本的には、都市民からの依頼を登録冒険者に対して分配することを業務とする。 業務内容 詳細 ギルドリーヴ 都市民や近隣住民からの依頼を、まとめたもの。依頼を受けると、内容に応じたリーヴプレートと呼ばれるステンドクリスタル製のプレートが渡される。なお、プレートには「聖人の徳行」をテーマにした図案が描かれている ギルドオーダー ギルドリーヴよりも特殊性の高い任務を発行する指令。登録冒険者の訓練も含まれているようだ リテイナー 忙しい冒険者に代り、荷物を管理したりマーケットへの出品を行う資産管理人。その費用は、冒険者側から支給されている リテイナーベンチャー リテイナーに対して冒険任務を発行するサービス。実行には「リテイナーベンチャー」と呼ばれる代替貨幣が必要 レヴナンツトール開拓 モードゥナにおける冒険者ギルドの活動拠点、キャンプ・レヴナンツトールが第七霊災により被災したことを受けて、 「レヴナンツトール開拓団」を結成し、新たなる拠点の開拓を開始している。 後に「ドマ難民」を受け入れ、現在も拡張作業が続いている。
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第三話 冒険者たち 緑あふれる大地、荒野に吹きわたる乾いた風、そして空に輝いているはずの太陽。 ラピスと呼ばれるこの世界を産み落としたのは混沌たる闇の住人ダークモンデインであり、そしてその闇を、冥邈たる心を受け継ぎ涙に伏したのは、その愛弟子であり愛人であるダークレディミナクスであった。 ミナクスが注いだ憎悪はブリタニア全土を覆い、遂にはこの世界に生きていた人間族、エルフ族、ドラゴン族、そして冒険者たちを全て薙ぎ浚い、そして、全てを無に帰した。 そんなラピスが今また何故こうして-ある意味あっけらかんという程に-大地を緑で溢れさせ、荒野を風で包み、あるはずの無い空がまた輝いているのか、その理由を知っているのはたった一人であった。 そして、何故ここに…3人の皇女たちですら既に消え去ってしまったこの世界に、新たな冒険者たちが集い始めているのか。 「シーホースを探そう!」 そう言ったのは誰あろう、冒険者の一人であるが、名前はここでは momo としておこう。 彼は以前、仲間と呼べる冒険者たちとブリタニアの海に船出し、その海上でシーホースと呼ばれる半ば伝説化したその生物を見たことがあったのだ。 そしてその提案を聞いたのは勿論、その仲間たち-Arujiro Fullcanelli Bushiko TwinPeko Kurumi の、合計5人であった。 シーホース それは広い海のどこかにいると言われている伝説の馬。 冒険者たちの目には馬に見えるのだが、実際は海棲生物であり普段は海の底でひっそりと暮らしている小さな生き物である。 しかし、その生き物はとても弱く、大きな生物にとっては格好の捕食対象であり、それに対する手段として危険な海上に出る時にはあたかも自分が強く、そして逃げ足も早く見えるように擬態をするのである。 しかし、それでも彼らの生息数はドンドン減っていき、今では殆ど見ることが叶わない、そんな生き物になってしまった。 ルナにある行きつけのバーで駄弁っていた彼らは、momoのその提案を聞いた時、内心では心躍る提案だと思いながら、さりとてその苦労を考えると諸手を挙げて喜ぶ気にはなれなかった。 「シーホースって・・あのシーホースでしょ?…正直一回見ただけじゃはっきり覚えてないんだよねぇ」 この一言で話を変えてしまおう、by the way してしまおうと考えていたArujiroの思惑は外れてしまった。 一気に破顔させて「わたしゃこないだ見た時によ、こんな事もあろうかとばっちり絵を描いておいたんだ!ほら、見てよ!」 と、自身の描いた絵を開いてみせたのはKurumiである。 机の上に広げられたその絵を「どらどら」と覗き込む一同。 そこに描かれていたのは青い躯体に薄青いたてがみ、そして何故かやたらとつぶらな瞳が黒々と描かれている『馬のようにも見える絵』であった。 「こ、これは平坦だね・・」 momoはそう言うが、何故か大喜びで「カワイーカワイー!!」と褒め称えているのはBushikoであった。 彼は可愛いものが大好きなのだ。 ふむ、そう言われれば確かに可愛く見えてくる。 しかしこれではとてもじゃないが資料的な価値は無いと言わざるを得ない。 momoは件の『シーホースの絵』の上にスッと写真を差し出した。 「僕が写真を撮影しておきました。」彼は出来る男だ。…実際はともかく、今はそう見える。 ほう、と一同がその写真を見て感心し、そして口早に質問を投げかけ始めた。 「こないだの辺りにまだ居ると思う?」とFullcanelliが聞くと、今度はTwinPekoが「あいつ乗れると思うか?実際乗れるのなら相当価値が高いぜ!?」と興奮気味に話している。 そしてその後ろでは自身が描いた絵を写真の下から抜き出して、Bushikoに事細かに絵の説明を始めたKurumiと、それを『カワイー!』とはしゃいでいるBushikoの二人が居た。 そんな彼らは、どうやら近い内に海に帆を掲げる事となりそうだ。 時を同じくして、こちらも多くの冒険者が集まっていた。 「ばけ子のおっぱ◯チラ見せ100円から!」 既に忘却の彼方に消えた三人の皇女達が聞くと、きっと悲しみ?呆れ?のあまりがっくりと、そして深々と項垂れてしまうであろう叫び声が青い空の下に響き渡っていた。 そしてそれに呼応して、即座に飛んできたのは「マイナス一億!!」というヤジであった。 曲がりなりにも女性の胸に対する価値とは思えない事ではあるが、きっとばけ子の胸は曲がりなりなのであろう。 ここはどこかの広い会場、どうやらオークションと呼ばれる売買の真っ最中のようである。 とは言えこれは本番のオークションに対する模擬オークションだそうだ。 集まっているのは6人ほどであろうか、様々なアイテムや権利がオークションにかけられていた。 中でもwankoという冒険者が出品した「何でも言うこと聞く券」は、遂には80万という高値が付けられていた。 『何でも言うことを聞く券・・・笑っちゃいますね。これは今回のラピスは底抜けに明るい冒険者たちが集まったようですねぇ』 ラピスの全ての記録にアクセスできる数少ない一人、「Naru」はとてもじゃないが以前のような戦いを繰り広げることが出来る冒険者たちでは無いのではないか?と考えると、思わず笑みが溢れた。 三人の皇女の行方を知り、そしてこの世界に何故冒険者達が集まっているのかを知る彼は、想いを巡らせる。 先の戦いで知性あるドラゴン族が全て抹殺されてしまい、大幅に弱体化したブリタニア。 それはラピスのみならず他の『シャード』と呼ばれる世界をもドンドン破壊していく事となった。 彼は諸刃の剣と知りながら、ラピスを再生させたのは一体何を思ってのことなのか。 ラピスが再生する事で新たに生まれる闇、そして混沌。 「今回もカオスが勝利するかと思いましたが、案外カオスに打ち勝つには、彼らのような底抜けな明るさなのかもしれないですね。闇に打ち勝つのは明かり、ですかね。」 誰に言うでもなくそう嘯くと、彼はふいと虚空へ身体を滑り込ませた。 P.S あの絵のシーホースTシャツ3000円で買うおw By Ameria ラピスシャードストーリーズトップへ
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冒険者に仕事を凱旋してくれる施設。 利用するためにはギルドに所属しなければならない。 本部の他に、冒険者ギルドのある国の程度大きな町には、ギルドの建物があることが多い。 ギルドに関係なく酒場などの掲示板に仕事の依頼が来る場合もあるが、ギルドを通したほうが確実。 国によってギルドの制度が違う場合もあるが、ひとつの冒険者ギルドに所属していれば大体は他の冒険者ギルドでも活動できる。
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冒険者ギルドはプロトン連合国、中心ビーコンからほど近い場所にあるこの建物です。 冒険者登録 冒険者登録は受付で行うことができます。 指示に従って登録を進めてください。 冒険者に登録すると、冒険者専用コマンドが使えるようになります。 装備製作 フィールドモンスターやダンジョンモンスターは時にアイテムをドロップします。 ギルドの二階部分では、モンスターのドロップ品から装備を作ることができます。
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解説 冒険者ギルドは登録者に仕事を仲介する組織である。その際、ギルド側は仲介料として報酬の数%を得る。また、斡旋する仕事の種類は様々で、簡単なものから危険なものまで多数存在する。 基本的に仕事は請ける冒険者が自分で選ぶが、たまにギルドの方から指名される事もある。 組織としての影響力は主に加入者に対する物で、他のギルドとは対等関係にある。 冒険者ギルドは、他のギルド(魔術師ギルド、盗賊ギルド)と同じ程度の規模であり、国政など、一般世間に対する強い影響力は無い。 また、基本的に冒険者ギルドは独立していて、他組織との強いつながりはない。 ギルドに対する信用度は地方によってまちまち。当然、支部の規模などに影響される。 冒険者 制度 ランク 説明 二つ名 証明書 S 雲の上の人 公式認定 好きな形状 A とてもスゴイ 公式認定 好きな形状 B スゴイ 好きな形状 C ベテランさん カード D 慣れてきて、自信もつくころ カード E ちょっと慣れてきたけどまだまだ カード F 駆け出しのペーペー カード G 見習い 無し こなした仕事の成果によってG~Sランクに分類される。 冒険者ギルド加入者はまずGランクに分類され、そこであまりにも依頼を請けない、苦情が多数来たなどの事があるとギルド加入は取り消される。カードを発行してもらえるのはFランク以上で、ここから冒険者として認められる事になる。 手配されているような犯罪者はギルドに加入する事はできない。 飛び級制度はあるものの、通常は滅多に起きない。 登録期間に制限はない。ただし、長期の利用がない場合や、重大な犯罪が発覚した場合は強制退会処置となる。 証明書 ギルド登録者の証として、ギルド印が記された冒険者カードがある。下位のものは普通のカードだが、Bランク以上になると自分で好きな形状のものを持つことができる。このカードを紛失し、それがギルドに届けられた場合は紛失者が謝礼(罰金)を支払う。 また、上位者が持つ冒険者カードにはギルドが持つ技術の粋を集めて作られるので何かしらの識別方法があり、偽造対策がされている。 「[tera_roma_2 0505] 易 し い ギ ル ド 入 門 【3】」では、カード形状でないタイプの照合方法として、ペンの上に飾られた透明な珠が反応し、自動筆記することが確認されている。 二つ名 ランクがA以上になると、公式で二つ名が認定される。 それ未満の場合でも、他人から異名で呼ばれたりあるいは自称する事もあるが、それはギルド公式ではない。 一般的には、冒険者という職業に対しては、信用はあまりおかれていない。ただし、地域によって多少の差がある。また、高ランクの者には当然ある程度の信用が置かれている。 情報 ソフィニアでは、職員が七三分けでメガネをかける、”インテリ強化週間 お客様にクリーンなイメージを”というキャンペーンを行っていたのが確認されている([tera_roma_2 0505] 易 し い ギ ル ド 入 門 【3】) 職員NPC ソフィニア シダック・リーフネット
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+投擲 ≪投擲≫ 習得経験点 200 SL上限 タイミング 主動作 消費MP 0 対象 単体 射程 10m 時間 一瞬 効果 あなたの装備する武器が「分類 短剣」または投擲可能なアイテムの時のみ使用可能。 対象に武器攻撃を行う。 ≪投擲≫に使用したアイテムは消費されあなたの手元から対象の存在するエンゲージへと落ちる。 落ちたアイテムを拾うには主動作で拾わなければならない。 クリティカル DR増加 +応急処置 ≪応急処置≫ 習得経験点 500 SL上限 タイミング 主動作 消費MP 0 対象 単体 射程 至近 時間 一瞬 効果 HPが0の対象に対し難易度10の器用判定を行う。 この判定に成功した時、対象の戦闘不能を回復する。 そうした場合対象のHPは対象の幸運と同じとなる。 +冒険者たる所以 ≪冒険者たる所以≫ 習得経験点 100 SL上限 1 タイミング 常時 効果 あなたが装備出来る武器と防具の重量制限にそれぞれ+3をする。 +武器習熟B ≪武器習熟B/**≫ 習得経験点 800 SL上限 効果 **には任意の武器カテゴリから種別を選択し記入する。 あなたは選択したその武器のBランクまでを不自由なく扱う事が出来る。 その武器を使用した攻撃の際、ダメージに+1点する。 +武器習熟A ≪武器習熟A/**≫ 前提 冒険者レベル5以上、≪武器熟練B/**(同一種別の武器)≫ 習得経験点 1500 SL上限 効果 あなたは選択したその武器のAランクまでを不自由なく扱う事が出来る。 その武器を使用した攻撃の際、ダメージにさらに+2点する。 +武器習熟S ≪武器習熟S/**≫ 前提 冒険者レベル10以上、≪武器熟練A/**(同一種別の武器)≫ 習得経験点 4500 SL上限 効果 あなたは選択したその武器のSランクまでを不自由なく扱う事が出来る。 その武器を使用した攻撃の際、ダメージにさらに+3点する。
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酒場タイプ 依頼の斡旋も行っている 依頼に関係無い者でも資格か何かを持っていたらサポートを行う 受付係 読み書きできない系冒険者の補助してくれたり、逆に上澄み冒険者に来る王侯貴族からの指名付き依頼を整理したり、色々とやってくれそうなイメージ。あと近辺やダンジョンの魔物の把握とか アレだな、新大陸モンハンの編纂者みたいな…モンハン知らなかったらごめん、類似の概念をこれしか出せないんです… 階級 白金:伝説の英雄クラス。国一つを救ったなどの英雄譚に謳われるものたち。 金:実績、信頼度が極めて高く王侯貴族から名指しの依頼を受けられるレベル。名指しでなくとも上位貴族からの依頼はだいたいこの等級が紹介されることになる。 銀:一人前の冒険者として認められる経験と実力のあるものたち。ギルドからこれといった支援はなく全て自己責任。同じ等級内でもかなり実力の幅が広い。実力はあれど素行の悪さなどで金に昇格できないものもいたりする。 銅:駆け出し冒険者。経験が浅く、危険な依頼は受けられないがギルドからの支援がある。 鉄:見習い、臨時雇用に一時的に付与される。 組織図 さらにその代表者による汎アルカナ文化圏ギルド会議 ↑ 代表者による国・地域ごとのギルド会議 ↑ 各地のギルド 資金源 依頼関係なく冒険者が狩ってきた素材の買い取り・売りさばき 依頼書の代筆 依頼者から適切な冒険者への紹介料 通貨の両替 預金 投資 食事 ダンプリングスープ ハーブと塩で味がつけられたスープに、小麦粉にガランゴートの脂と少量の水で混ぜた団子と乱切りされた野菜が入った具沢山なスープ 安価で腹持ちが良い所からギルドに併設されている食堂や酒場には大体置いてある 黒パン 精製度の低い小麦粉が使われた食感が硬いパン 粉々に崩してガランゴートの乳で煮詰めて粥にしたりスープの付け合わせとして出されている グリーンビーンズの塩漬け肉添え 水でふやかして塩抜きした肉と玉ねぎをみじん切りにし、軽く油で炒めてからグリーンビーンズを入れて適量の塩と軽くエールを加えて蒸した料理 カイザービール 冒険者、特に神聖イルニクス帝国で活動する冒険者の間で広く親しまれるビール 安くて美味くて何よりかつてとある皇帝の勅令により建設された帝国直営工場で製造されるため不純物が少なくて安全 荒々しい味わいと高めの度数が仕事終わりの冒険者を癒し騒がせるぞ (編集者メモ:ガランゴートは小国であるアルキミア王国でいくつかの農家により飼われている動物。ダンプリングスープと黒パンについては同国における事情の記述と読むべきか) ネタ帳 ギルドはアルカナアリアのセーフティネット 冒険者が平民のセーフティなら受付係は貴族のセーフティってどうかな?もちろん場合によっては逆に成ることもザラだろう 金への昇格は国・地域ごとのギルド会議での、白金への昇格は汎アルカナ文化圏ギルド会議での承認が必要とかありそう
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はじめから選ぶことができる職業 ステータスが貧弱なので10日前後生存できたら充分 無駄死にするよりは適当な所で「引退」するほうが特かもしれない 3日目でも「引退」なら闇の欠片が9個手にはいる。(計13個) レンジャーを解放する為の職業と割り切ろう。 =開始時のステータス=(Ver1.08にて調査) 最低 最高 所持金 5 19 LIFE 5 21 運 16 21 攻撃力 1 8 防御力 1 9 ステータス合計値 31 54 所持金含む合計値 39 72 各ステータスの最高値、最低値ともに出現確立が極端に低く設定されているようです。そのため正確性には欠けるかもしれません。 ステータス合計値はダイスを100回まわしたサンプルの中での最高値と最低値を記入しております。 幸運に任せた宝箱漁りでひたすら金を貯めて、できるだけ早めにムラマサが手に入ることを祈って……後はどうしようか - 名無しさん 2015-07-10 12 41 15 上手いことムラマサが手に入れば幸運に任せた高命中率でワンターンキルしながら35日ぐらいまで行けるぞ - 名無しさん 2015-07-15 14 35 46 火力と運全開にして48日まで行ったわ。エリクサー渡してステータスアップのオヂサンが大量に出て攻撃力200弱まで上がってた - 名無しさん 2015-10-28 02 30 20 ムラマサ手に入れるのが重要なのかも。あれあったらゴリ押ししても12日まで生きた。 - 名無しさん 2016-01-22 21 42 07 ムラマサ使いながら金貯めて炎の剣に乗り換えれば50日ワンチャン 運が闇の畑に影響するなら一番強くなれるのはこいつかもしれない(要検証 - 名無しさん 2016-05-26 20 17 26 ☆尖りし石で28日目突入したんだがまだ全然死ぬ気配無いぞ - 名無しさん 2016-12-26 10 56 39 ムラマサで52日目まで行きました - 名無しさん 2017-01-03 22 12 59 生命の最高値22出たよ。写真も撮ってある - 名無しさん 2017-04-06 22 49 28 幸運の冒険者はムラマサ必中 - 名無しさん 2017-05-25 12 40 30 運21でムラマサ持ってればレレ60で40日目の☆リントヴルムにも勝てる…一閃が必中なのがほんとにでかい - 名無しさん (2018-09-28 21 17 36) 名前
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トップ→装備→剣→剣/強化なし→冒険者ナイフ DMMオンラインゲーム・アイドルうぉーず 冒険者ナイフ ATK:200 スロット:? 冒険者が装備すると確率で2回攻撃 更にLv200以上だと発動率アップ ★レヴィアのクエスト【ヴォーガの穴】(ログラスの街)
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Recipe042 おねいちゃん ウララー エー シリーズ:冒険者達 タカラ ナタ ニラッチュ ホーン 作品 門番二人組 魚肉 実際に読む(リンク) 次話冒険者たち2 概要 Their questes start now! レシピ追加 無 登場キャラ 登場 タカラ ナタ ホーン ウララー エー ニラッチュ おねいちゃん 門番二人組 元ネタ解説 239 ジョジョの奇妙な冒険第三部にてポルナレフがDIOのスタンドを仲間に語ったときの言葉「 あ…ありのまま 起こった事を話すぜ! 」が元ネタ。 269 「おれたちの たたかいは これからだ!」 典型的少年漫画連載作品の打ち切り終了